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新華社專訪《影之刃零》游戲團隊:武俠先鋒的探索之路

來源:了不起的杰弗里斯 發(fā)布時間:2026-02-27 13:46:14

體育資訊02月27日訊 今天,新華社官方在B站和抖音平臺發(fā)布了靈游坊(S-GAME)創(chuàng)始人梁其偉的專訪。在采訪中,他分享了國產(chǎn)動作武俠游戲《影之刃零》亮相 2025 TGA 的現(xiàn)場見聞、堅守武俠題材的創(chuàng)作初心,以及對國產(chǎn)游戲全球化傳播的深度思考。

值得注意的是,這是新華社對《影之刃零》的年度跟蹤報道。去年同期,新華社記者曾跟隨團隊深入武林門派采風(fēng),記錄文化尋根的創(chuàng)作歷程;今年專訪則聚焦作品亮相國際舞臺的全球影響力,以 “路” 為核心,完整呈現(xiàn)了《影之刃零》從研發(fā)打磨、文化深耕到出海傳播的全過程,將中國武俠文化納入到了主流視野。

梁其偉表示,團隊始終以傳統(tǒng)武術(shù)為骨、俠義精神為魂,堅持用游戲這一國際化數(shù)字載體,向世界講好新時代的中國武俠故事。

在2025年TGA頒獎典禮上,《影之刃零》正式公布游戲?qū)⒂?026年9月9日全球發(fā)售,引發(fā)全場熱烈反響。梁其偉回憶,現(xiàn)場氣氛熱烈,更有主播專門包下LED大屏卡車,在會場周邊巡游并循環(huán)播放游戲的宣傳片,引發(fā)中外玩家、媒體紛紛駐足圍觀,成為了中外游戲玩家文化交流的生動一幕。

而自游戲公布發(fā)售日的15天后,《影之刃零》全平臺愿望單數(shù)量就已突破100萬大關(guān)。中國無疑是《影之刃零》的最大市場,但海外市場的反饋亦遠超預(yù)期,甚至海外整體市場規(guī)模已超過國內(nèi)。美國為海外第一大市場,巴西、歐洲多國熱度高漲,土耳其、中東地區(qū)玩家更是積極呼吁游戲能有土耳其語、阿拉伯語版本。梁其偉感慨,這與十年前中國玩家期盼國外游戲能有中文版的場景如出一轍,也令他感受到了國產(chǎn)游戲在全球影響力的提升。

面對全球玩家們的熱切期待,梁其偉表示唯有以游戲的高品質(zhì)來回應(yīng)。為打造真正地道的武俠動作體驗,《影之刃零》團隊深入探訪了武術(shù)門派,并拜訪非遺傳承人學(xué)習(xí)交流,將舞獅、醉劍等極具中國特色的文化元素,融入到游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計之中。舞獅Boss兼具巨型怪物的壓迫感與人形戰(zhàn)斗的靈活招式,醉劍Boss則以飲酒蓄能、飄忽不定的劍招,呈現(xiàn) “亦醉亦雅” 的獨特戰(zhàn)斗風(fēng)格。

除了流暢而華麗的武術(shù)戰(zhàn)斗展現(xiàn),梁其偉認為,武俠從來不止于 “武”,更在于 “俠”。武俠的核心是 “武為表、俠為里”,“武” 是外在的動作表達,“俠” 則是身處困境仍心系他人、為蒼生點亮希望的精神堅守。

《影之刃零》的故事主要講述主角魂,在生命最后66天內(nèi)尋找 “心” 的歷程,既是醫(yī)治肉身的創(chuàng)傷,更是掙脫宿命枷鎖、追尋赤子之心的自我精神救贖。游戲通過主線與支線相互影響的敘事設(shè)計,讓玩家在游戲中親身體驗俠之大義,在行俠仗義中塑造生動鮮活的武俠形象。

靈游坊從2012年創(chuàng)立至今,在武俠動作游戲領(lǐng)域堅守了14年。梁其偉認為,團隊的成長既源于對武俠創(chuàng)作初心的堅持,更得益于中國游戲與文化產(chǎn)業(yè)崛起的時代浪潮,二者結(jié)合才能走向更遠更廣闊的舞臺。

目前,《影之刃零》已進入最后的打磨沖刺階段。梁其偉表示,團隊將全力以赴,為玩家呈現(xiàn)一部高質(zhì)量作品。比起商業(yè)成績,他更希望以游戲為橋梁,傳承武俠精神,讓中國功夫與俠義文化走向世界,打造屬于新時代的中國文化名片。

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