
體育資訊4月21日訊 Valve已將Animgraph 2更新從測(cè)試版轉(zhuǎn)為正式版,該更新于四月初發(fā)布了試用版本。
本次更新重新制作了所有第三人稱動(dòng)畫,并在許多情況下根據(jù)玩家反饋進(jìn)行了調(diào)整。該更新還有助于降低與動(dòng)畫相關(guān)的CPU和網(wǎng)絡(luò)開銷。
此次正式版發(fā)布之前,Valve曾于2025年7月對(duì)第一人稱動(dòng)畫進(jìn)行過一次更新,當(dāng)時(shí)更新了所有武器的“武器部署、開火、換彈和檢視”動(dòng)畫。
除了幫助解決性能相關(guān)問題外,新的動(dòng)畫系統(tǒng)還旨在平滑空中蹲伏的過渡,并重構(gòu)角色在斜坡上的高度計(jì)算方式,這意味著部分在斜坡上的投擲物瞄點(diǎn)可能發(fā)生了變化。
本次更新的完整發(fā)布說明可在此處查看,或見下方全文:
來自animgraph_2_beta版本的所有更改現(xiàn)已實(shí)裝。
[Animgraph 2]
- 對(duì)視角模型動(dòng)畫進(jìn)行了小幅調(diào)整。
- 調(diào)整了通用武器部署動(dòng)畫邏輯。
- 修復(fù)了匕首攻擊之間的轉(zhuǎn)換問題。
- 修復(fù)了Elites在第三人稱下無法開火的問題。
[雜項(xiàng)]
- 修復(fù)了一個(gè)通過間歇性點(diǎn)按移動(dòng)鍵來以奔跑速度無聲爬梯子的漏洞。
- 調(diào)整了斜坡地面過渡到平坦地面位置的地面平滑度。
- 修復(fù)了在某些情況下(例如投擲物被丟棄再撿起后)其縮放比例不正確的問題。
- 修復(fù)了半場(chǎng)從CT方切換到T方時(shí)的崩潰問題。