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《生化危機(jī)》電影導(dǎo)演稱改編必須尊重游戲!不了解就不合作

來(lái)源:瞎看影視資訊 發(fā)布時(shí)間:2026-02-26 23:46:18

體育資訊2月26日訊?據(jù)PC Gamer報(bào)道,《生化危機(jī)》系列電影導(dǎo)演保羅·安德森(Paul W. S. Anderson)在Post Games播客中表示,不玩游戲就進(jìn)行游戲改編是“離譜”的行為,他還要求自己的制片設(shè)計(jì)師至少觀看游戲通關(guān)視頻。

隨著《輻射》電視劇、《超級(jí)馬里奧兄弟大電影》等作品的巨大成功,游戲改編的時(shí)代似乎正變得越來(lái)越繁榮。保羅·安德森從事游戲改編工作數(shù)十年,曾將《生化危機(jī)》《真人快打》《怪物獵人》等游戲改編成電影。他表示,自己無(wú)法理解有些電影人在不熱愛(ài)原作游戲的情況下就進(jìn)行改編。

“我認(rèn)為自己成為游戲粉絲是很重要的,”安德森在播客中說(shuō)道,“當(dāng)有些導(dǎo)演在接受采訪時(shí),明明在拍游戲改編電影,卻卻說(shuō)‘我從沒(méi)玩過(guò)這款游戲’,這總是讓我很震驚。這太離譜了!就好比,你要改編《戰(zhàn)爭(zhēng)與和平》,卻要說(shuō)‘我從沒(méi)讀過(guò)這本書(shū),我有劇本就夠了,我已經(jīng)拍完了,對(duì)書(shū)不感興趣’,這可能嗎?”

安德森認(rèn)為,忽視那些熱愛(ài)游戲、并在游戲世界中投入了數(shù)小時(shí)、數(shù)天甚至數(shù)月時(shí)間的人,是對(duì)他們的不尊重。他特別提到,改編作品最關(guān)鍵的是要把握好原作的“美學(xué)風(fēng)格”。

安德森解釋道:“我總會(huì)確保和我合作的創(chuàng)作者要么玩過(guò)這款游戲,要么看過(guò)游戲通關(guān)視頻,這樣他們才能知道游戲的樣子,攝影指導(dǎo)也能了解游戲中的鏡頭移動(dòng)方式?!彼a(bǔ)充說(shuō),自己電影中的這些元素都來(lái)自于所改編的游戲,他會(huì)確保整個(gè)劇組都沉浸在游戲的氛圍中,這樣游戲粉絲在看電影時(shí),就能真切感受到游戲的核心特質(zhì)融入在了電影里,他認(rèn)為這能為作品贏得很多好感。

安德森表示,他改編作品的原則是“尊重IP”和“理解觀眾從游戲中獲得的體驗(yàn)”。他還特別提到了初代《生化危機(jī)》中最令人印象深刻的場(chǎng)景之一:?jiǎn)适蝗粵_破走廊窗戶的jump scare(突臉驚嚇)。

“那個(gè)場(chǎng)景很嚇人,”安德森回憶道,“我當(dāng)時(shí)就想,‘我必須拍一部恐怖電影,因?yàn)檫@款游戲本身就很恐怖’,而恐怖感正是游戲帶給觀眾的體驗(yàn)之一。這也是我不做直接改編的原因,因?yàn)槟菢泳筒粫?huì)有人感到害怕了——觀眾會(huì)清楚知道喪尸犬什么時(shí)候會(huì)沖破窗戶,會(huì)提前做好心理準(zhǔn)備。我不想剝奪觀眾的這種體驗(yàn),因?yàn)檫@是玩游戲的一部分,應(yīng)該被融入到電影版本中?!?/p>

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